Le déclin d'XP, le bouclier et les saisons sur Freya Earn
Le système Earn de Freya récompense l'activité régulière — votre rang peut baisser si vous restez inactif, mais un mécanisme de protection (le bouclier) vous offre une marge généreuse. Ce guide explique les mécaniques exactes : le bouclier, le déclin d'XP, l'énergie et les saisons.
Pour les rangs et la façon dont votre rang influence votre position sur le marketplace, consultez la présentation du système Earn ; pour les tâches qui rapportent de l'XP, consultez Comment fonctionnent les tâches Earn.
Key Takeaways
- Votre XP est protégée par un bouclier ; chaque tâche que vous complétez ajoute 3 jours de bouclier, et ils s'accumulent sans plafond.
- En dessous de 100 XP, votre XP ne décline jamais (protection naturelle) ; à 100 XP ou plus, une fois votre bouclier épuisé, votre XP baisse d'environ 1 % par jour jusqu'à ce que vous redeveniez actif.
- Comme le déclin s'arrête à 100 XP, vous ne pouvez jamais passer sous ce seuil — c'est un plancher qui s'autorégule.
- L'énergie rythme le nombre de tâches que vous pouvez valider à la fois : les rangs supérieurs obtiennent plus d'énergie (de 5 jusqu'à 20) et une recharge plus rapide (de 10 jusqu'à 3 minutes).
- Chaque nouvelle saison apporte de nouvelles tâches saisonnières ; votre XP est conservée, mais les tâches des anciennes saisons rapportent moins avec le temps (−25 % par saison écoulée, jusqu'à un plancher de 25 %). Les tâches permanentes rapportent toujours la totalité.
Le bouclier d'XP : votre protection contre le déclin
Le bouclier est une réserve de jours pendant lesquels votre XP est totalement à l'abri. La mécanique clé : chaque tâche que vous complétez ajoute 3 jours de bouclier, et ces jours s'accumulent sans plafond. Restez actif — continuez à compléter des tâches — et votre bouclier gardera confortablement une longueur d'avance sur tout déclin.
Tant qu'il vous reste des jours de bouclier, votre XP ne décline pas du tout. Le bouclier se consume à raison d'un jour par jour réel ; le déclin ne commence qu'une fois qu'il atteint zéro.
Quand l'XP décline — et quand elle ne décline pas
Le déclin obéit à un ensemble de règles clair :
- En dessous de 100 XP : jamais de déclin. C'est une protection naturelle — une zone d'accueil sécurisée (100 XP correspond au rang Crabe). Les nouveaux utilisateurs peuvent prendre leur temps sans rien perdre.
- À 100 XP ou plus, avec du bouclier restant : pas de déclin. Votre bouclier le retient.
- À 100 XP ou plus, bouclier expiré : ~1 % par jour. Votre XP baisse chaque jour d'environ 1 % de sa valeur actuelle jusqu'à ce que vous complétiez une tâche (ce qui recharge votre bouclier) ou jusqu'à ce que le déclin vous ramène à la barre des 100 XP.
Comme le déclin se désactive en dessous de 100 XP, vous ne pouvez jamais descendre sous 100 une fois ce seuil franchi — le plancher s'autorégule. Le pire des cas pour un compte inactif n'est pas zéro ; c'est une dérive lente vers le seuil du Crabe.
Complétez une tâche de temps en temps. Chacune ajoute 3 jours de bouclier, si bien qu'une activité même légère et occasionnelle garde votre bouclier chargé et votre rang verrouillé. Le déclin ne mord que sur un compte resté longtemps inactif au-dessus de 100 XP.
L'énergie : combien de tâches vous pouvez valider
L'énergie rythme la validation de vos tâches pour que le système ne puisse pas être précipité. Vous disposez d'une réserve d'énergie qui se dépense à mesure que vous validez des tâches et qui se recharge avec le temps. Les deux s'améliorent à mesure que vous montez en rang :
| Rang | Énergie max | Vitesse de recharge |
|---|---|---|
| Plancton | 5 | 1 toutes les 10 min |
| Dauphin | 10 | 1 toutes les 8 min |
| Baleine | 15 | 1 toutes les 5 min |
| Mégalodon | 20 | 1 toutes les 3 min |
Ainsi, grimper dans les rangs ne débloque pas seulement de la visibilité sur le marketplace — cela vous permet aussi de valider plus de tâches, plus rapidement. Les rangs inférieurs sont rythmés plus doucement.
Les saisons : de nouvelles tâches, une XP conservée
Earn fonctionne par saisons. Chaque saison a une date de fin, et lorsqu'une nouvelle commence :
- Un nouvel ensemble de tâches saisonnières apparaît — de nouveaux objectifs à atteindre.
- Votre XP est conservée. Votre rang n'est pas réinitialisé à la frontière entre les saisons ; l'XP que vous avez accumulée reste avec vous (sous réserve des règles de déclin ci-dessus).
- Les tâches des anciennes saisons rapportent moins avec le temps. Une tâche saisonnière complétée après la fin de sa saison rapporte une récompense réduite : −25 % pour chaque saison écoulée, jusqu'à un plancher de 25 % de l'original. Ainsi, une tâche d'il y a deux saisons rapporte 50 % ; d'il y a trois saisons ou plus, 25 %.
- Les tâches permanentes sont immunisées. Les tâches d'accueil et de plateforme rapportent toujours la totalité de leur récompense, quelle que soit la saison.
À retenir : faites les tâches saisonnières tant qu'elles sont d'actualité pour en tirer la pleine valeur, et considérez les tâches permanentes comme toujours rentables.
Assembler le tout
Le système récompense une simple boucle d'habitude : compléter des tâches → gagner de l'XP + recharger votre bouclier → grimper dans les rangs → débloquer plus d'énergie et de visibilité. Restez ne serait-ce que légèrement actif et le déclin ne vous touchera jamais ; restez silencieux longtemps au-dessus de 100 XP et votre rang dérivera doucement vers le Crabe — jamais vers zéro.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le bouclier d'XP ?
Le bouclier est une réserve de jours de protection pendant lesquels votre XP ne peut pas décliner. Chaque tâche que vous complétez ajoute 3 jours de bouclier (ils s'accumulent sans plafond), et le bouclier se consume d'un jour par jour réel. Tant qu'il vous reste du bouclier, votre XP est à l'abri.
Quand mon XP décline-t-elle réellement ?
Uniquement lorsque les trois conditions sont réunies : vous êtes à 100 XP ou plus, votre bouclier est épuisé, et vous restez inactif. Dans ce cas, votre XP baisse d'environ 1 % de sa valeur actuelle par jour. En dessous de 100 XP, ou tant qu'il vous reste des jours de bouclier, il n'y a aucun déclin.
Mon XP peut-elle décliner jusqu'à zéro ?
Non. Le déclin est désactivé en dessous de 100 XP, donc une fois ce seuil franchi, vous ne pouvez jamais passer en dessous par déclin — c'est un plancher qui s'autorégule. Un compte inactif de rang élevé dérive vers la barre du Crabe (100 XP), pas vers zéro.
Qu'est-ce que l'énergie, et pourquoi ne puis-je pas valider plus de tâches maintenant ?
L'énergie rythme la validation de vos tâches. Vous dépensez de l'énergie à mesure que vous validez et elle se recharge avec le temps. Si vous êtes à sec, vous attendez qu'elle se reconstitue — les rangs inférieurs se rechargent plus lentement. Elle est là pour garder la validation mesurée plutôt qu'instantanée.
Les rangs supérieurs obtiennent-ils plus d'énergie ?
Oui. L'énergie max augmente avec le rang — de 5 au Plancton jusqu'à 20 au Mégalodon — et la recharge devient plus rapide aussi, d'un point toutes les 10 minutes jusqu'à toutes les 3 minutes. Monter en rang signifie plus de validations, plus souvent.
Qu'advient-il de mon XP et de mes tâches au début d'une nouvelle saison ?
Vous recevez un nouvel ensemble de tâches saisonnières, et votre XP est conservée (votre rang n'est pas réinitialisé). Les tâches restantes des saisons passées fonctionnent toujours mais rapportent une récompense réduite — 25 % de moins par saison écoulée, jusqu'à un plancher de 25 %. Les tâches permanentes rapportent toujours la totalité.
Comment empêcher mon rang de baisser ?
Complétez une tâche de temps en temps. Chacune ajoute 3 jours de bouclier, ce qui maintient le déclin désactivé. Une activité légère et régulière suffit à conserver votre rang — le déclin n'affecte que les comptes restés inactifs longtemps au-dessus de 100 XP.
