Freya EarnのXP減衰、シールド、シーズン
FreyaのEarnシステムは継続的なアクティビティに報いる仕組みです — しばらく活動しないとランクは下がり得ますが、保護メカニズム(シールド)が十分な余裕を持たせてくれます。このガイドでは、シールド、XP減衰、エネルギー、シーズンという正確な仕組みを説明します。
各ランクと、ランクがマーケットプレイスでの立ち位置をどう後押しするかについてはEarnシステムの概要を、XPを獲得するタスクについてはEarnタスクの仕組みをご覧ください。
Key Takeaways
- あなたのXPはシールドによって保護されます。タスクを1つ完了するごとにシールドが3日分追加され、上限なく積み上がります。
- 100 XP未満ではXPは一切減衰しません(自然保護)。100 XP以上では、シールドが切れた時点から、再びアクティブになるまで1日あたり約1%ずつXPが減少します。
- 減衰は100 XPで止まるため、一度超えたらその水準を下回ることはありません — 自己調整する下限です。
- エネルギーは一度に受け取れるタスク数のペースを決めます。ランクが高いほどエネルギーが増え(5から最大20まで)、充電も速くなります(10分から3分まで短縮)。
- 新しいシーズンごとに新鮮なシーズンタスクが登場します。XPは引き継がれますが、過去シーズンのタスクは時間とともに報酬が下がります(1シーズン経過ごとに−25%、下限は25%)。恒常タスクは常に満額です。
XPシールド:減衰からの保護
シールドは、その期間中XPが完全に安全になる日数のバッファです。核心となる仕組みはこうです:タスクを1つ完了するごとにシールドが3日分追加され、その日数は上限なく積み上がります。アクティブでいれば — タスクを完了し続ければ — シールドは減衰よりも常に余裕を持って先行します。
シールドの日数が残っている間、XPはまったく減衰しません。シールドは実時間1日につき1日分減っていき、ゼロになって初めて減衰が始まります。
XPが減衰するとき — しないとき
減衰には明確なルールがあります:
- 100 XP未満:決して減衰しません。 これは自然保護です — 安心して始められるゾーンです(100 XPはカニランクにあたります)。新規ユーザーは何も失うことなく、自分のペースで進められます。
- 100 XP以上、シールドが残っている:減衰なし。 シールドが食い止めています。
- 100 XP以上、シールド切れ:1日あたり約1%。 タスクを完了する(シールドが再充電されます)まで、あるいは減衰によって100 XPのラインまで戻るまで、XPは毎日その時点の値の約1%ずつ減少します。
減衰は100 XP未満でオフになるため、一度そのラインを超えれば100を下回るまで減衰することはありません — 下限は自己調整されます。非アクティブなアカウントの最悪ケースはゼロではなく、カニのしきい値へ緩やかに戻っていくことです。
時々タスクを完了しましょう。1つにつきシールドが3日分追加されるので、軽い、たまのアクティビティでもシールドは充電され、ランクは固定されたままです。減衰が牙をむくのは、100 XPを超えていて長期間まったく動きのないアカウントだけです。
エネルギー:受け取れるタスクの数
エネルギーは、システムを一気に駆け抜けられないよう、タスクの受け取りにペースを設けます。タスクを受け取るたびに消費され、時間とともに充電されるエネルギーのプールがあります。どちらもランクアップとともに向上します:
| ランク | 最大エネルギー | 充電速度 |
|---|---|---|
| プランクトン | 5 | 10分ごとに1 |
| イルカ | 10 | 8分ごとに1 |
| クジラ | 15 | 5分ごとに1 |
| メガロドン | 20 | 3分ごとに1 |
つまりランクを上げることは、マーケットプレイスでの視認性を解放するだけではありません — より多くのタスクを、より速く受け取れるようにもなります。低いランクほど、ペースは穏やかに設定されています。
シーズン:新鮮なタスクと引き継がれるXP
Earnはシーズン制で進行します。各シーズンには終了日があり、新しいシーズンが始まると:
- 新鮮なシーズンタスクのセットが登場します — 目指すべき新しい目標です。
- XPは引き継がれます。 シーズンの切り替わりでランクがリセットされることはありません。積み上げたXPはそのまま残ります(上記の減衰ルールは適用されます)。
- 過去シーズンのタスクは時間とともに報酬が下がります。 シーズンが過ぎた後に完了したシーズンタスクの報酬は減額されます:経過したシーズン1つにつき−25%、下限は元の報酬の**25%**です。つまり2シーズン前のタスクは50%、3シーズン以上前なら25%です。
- 恒常タスクは影響を受けません。 オンボーディングタスクとプラットフォームタスクは、シーズンに関係なく常に満額の報酬を支払います。
要点はこうです:シーズンタスクは現行のうちに完了して満額の価値を得ること、そして恒常タスクは常にやる価値があるものとして扱うことです。
まとめ
このシステムはシンプルな習慣のループに報います:タスクを完了する → XPを獲得しシールドを再充電する → ランクを上げる → より多くのエネルギーと視認性を解放する。 軽くでもアクティブでいれば減衰があなたに触れることはありません。100 XPを超えた状態で長く沈黙すれば、ランクはカニへと緩やかに戻っていきます — 決してゼロにはなりません。
よくある質問
XPシールドはどのように機能しますか?
シールドは、その間XPが減衰しなくなる保護日数の積み上げです。タスクを1つ完了するごとにシールドが3日分追加され(上限なく積み上がります)、シールドは実時間1日につき1日分減っていきます。シールドが残っている限り、あなたのXPは安全です。
XPが実際に減衰するのはいつですか?
次の3つがすべて当てはまるときだけです:100 XP以上であること、シールドが切れていること、そして非アクティブなままであること。その場合、XPはその時点の値の約1%ずつ毎日減少します。100 XP未満の場合、またはシールドの日数が残っている間は、減衰はまったくありません。
XPがゼロまで減衰することはありますか?
いいえ。減衰は100 XP未満では無効になるため、一度そのしきい値を超えたら、減衰によってそれを下回ることはありません — 自己調整する下限です。非アクティブな高ランクのアカウントは、ゼロではなくカニ(100 XP)のラインへ緩やかに戻っていきます。
エネルギーとは何ですか?なぜ今これ以上タスクを受け取れないのですか?
エネルギーはタスクの受け取りにペースを設けるものです。受け取るたびにエネルギーを消費し、時間とともに充電されます。切らしてしまった場合は、回復するまで待つことになります — 低いランクほど充電はゆっくりです。受け取りを即座ではなく、落ち着いたペースに保つための仕組みです。
ランクが高いとエネルギーは増えますか?
はい。最大エネルギーはランクとともに上がります — プランクトンの5からメガロドンの20まで — 充電も10分に1ポイントから3分に1ポイントへと速くなります。ランクアップすれば、より多くの受け取りを、より頻繁に行えます。
新しいシーズンが始まると、XPとタスクはどうなりますか?
新鮮なシーズンタスクのセットが与えられ、XPは引き継がれます(ランクはリセットされません)。過去のシーズンから残っているタスクも引き続き利用できますが、報酬は減額されます — 経過したシーズン1つにつき25%減、下限は25%です。恒常タスクは常に満額を支払います。
ランクが下がるのを防ぐにはどうすればよいですか?
時々タスクを完了してください。1つにつきシールドが3日分追加され、減衰はオフのままになります。ランクを維持するのに必要なのは、軽く、定期的なアクティビティだけです — 減衰の影響を受けるのは、100 XPを超えた状態で長期間非アクティブになったアカウントだけです。
